まずムーブの開始

ここから自分の空気作りは始まってる

ただ前に出て行ってムーブを始める

それだけでいいのかな?

相手との駆け引きも含め

もっと色んなやり方がありそうです。


そしてムーブの長さや終わり方

これも60秒以内を自由に使えるってだけで

きっちり毎ターン全部の時間を

詰めてやる必要はないのかなぁと。


例えば自分が出るなら5秒で終わるような

ボム的ムーブもいくつか用意していったかな。

相当インパクトはあるだろうし、

相手の次を考える時間を削る事にもなって

心理的な駆け引きにもなるかもしれません。


時間きっちり3ムーブってのをやりすぎて

勝ち上がっていくにつれ体力orネタ切れ...

みたいな所もちらほら見た気がする。


あとは長さは置いておいて

時間内に自分のムーブをきっちり締める

っていうのも両プレイヤーが毎ターンしっかりやることで

よりバトルとして面白くなるんじゃないかと思いました。



そしてそんな新たな大会の

初優勝を持っていったのはDaikichi!


独特のフレーバーはさながら、今大会は勝ちたい気持ちから来る気迫を感じました。


気持ちを感じるのと、気持ちが滲み出て気迫に変わってるのとでは結構違うと思う。良い雰囲気出してました。


あとは予選から決勝まで通じての

大会全体を見ての構成の作り方が

他のプレイヤーよりも上手かったと思います!

大会で優勝したい気持ちがあるなら

ここはかなり重要な部分。ナイスでした。


優勝おめでとう!!


ーーーーーーーーーーーーーーー


とまぁとりあえずざっと書きましたが

感想は本当に沢山あります!


記念すべき初回大会に

ジャッジとして参加させてもらえて

光栄でした。


そしてなんやかんやで見てると

俺もバトル出たいな〜って思いました。笑


個人的に気になる部分や

あのジャッジの理由を教えてほしい

などなど


もしあれば何でも聞いてきてください。


答えれる限りのことは答えます〜。



まずは僕からの感想でした!

他のジャッジや主催からのコメントも貰ってるので

それは明日載せたいと思います👌🏼



ではでは、おやすみなさい〜



Ibuki

サッカーボールを音楽に乗せて自在に操るフリースタイルフットボーラー。分かりやすく言えばプロのリフティング選手⚽️ ボール1つで人々を世界を繋いでいきます🌎

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